jueves, 15 de agosto de 2013

CENTRO DE CRIANZA Y PROCESAMIENTO DEL CAMARÓN - HUAYTO - PATIVILCA

El proyecto fue diseñado en Huayto - Pativilca, está enfocado a la crianza y producción de embutidos de camarón de río. La conceptualización se enfoca en el valle y su mimetización, además se trabaja con materiales de la zona como caña y carrizo, tratando de impactar ambientalmente en la menor medida posible; con este proyecto se busca aumentar la producción del camarón de río, disminuir el déficit a mediado y largo plazo, además de darle un valor agregado a la venta de este producto encontrado en la cuenca del Río Pativilca.

lunes, 12 de agosto de 2013

EL ESQUEMA DE INVESTIGACIÓN "IMDR"

Los artículos IMRD como género discursivo fueron desarrollados históricamente a partir de las cartas de hallazgos científicos compartidas por los primeros académicos del Renacimiento. Los artículos IMRD están compuestos por las siguientes secciones, las cuales se analizarán a continuación:

 

1. INTRODUCCIÓN:


Hay una extensa literatura acerca de la estructura de la sección de introducción de un artículo. Swales (1990, 1994) presenta, en particular, una amplia discusión sobre este tema, donde desarrolla un modelo basado en una metáfora ecológica con la cual propone que los artículos de investigación compitan por un espacio. En este sentido, las introducciones tienen que empezar por establecer la relevancia del área de investigación (en lo que Swales llama “establecer el territorio”), para después mostrar cómo el artículo es parte de un nicho ecológico que será  ocupado y defendido dentro del área académica a la que pertenece (a lo que Swales llamó “estableciendo el nicho” y “ocupando el nicho”).
 

2. MÉTODO:

En la sección del método de un artículo IMRD es necesario proporcionar una descripción de lo que se realizó en el estudio. En esta sección se describen los sujetos, los instrumentos y procedimientos que fueron utilizados en el estudio. En las ciencias sociales, a veces también se presenta una valoración de la metodología utilizada, posicionándose dentro de una tradición disciplinar y justificando las elecciones realizadas.

¿CÓMO SE ESTRUCTURA LA SECCIÓN DEL MÉTODO?Es posible incluir en la sección del método una sola fase que incluya la descripción del procedimiento utilizado. Sin embargo, muchos artículos IMRD también tienen otras dos fases: orientación y justificación. Cuando se presentan estas fases, la información contenida por lo regular va de lo general (orientación) a lo específico (descripción). La fase de orientación generalmente tiene que ver con el paradigma de investigación; por ejemplo, la elección de métodos cualitativos o cuantitativos. Se puede justificar la elección del método, así como detallar sus orígenes. Finalmente, se presenta una descripción detallada de los diferentes aspectos del diseño de investigación.
 

3. RESULTADOS

Esta sección presenta los resultados que responden a la pregunta de investigación o que se relacionan con la hipótesis que se presentó en la sección de Introducción. Esta sección es fundamental, pues es la base de la discusión y las conclusiones del estudio.
 
¿CÓMO SE ESTRUCTURA LA SECCIÓN DE RESULTADOS?
 
La sección de resultados está compuesta por una fase de descripción, y la cual está típicamente conformada por información verbal y gráfica visual.
 

4.DISCUSIÓN Y CONCLUSIÓN

En algunos artículos se pueden encontrar por separado ambas secciones, Discusión y Conclusión, las cuales pueden tener incluso diferentes encabezados. En otros artículos, la conclusión puede ser el párrafo final de la discusión general. En este caso, las frases "En síntesis…" o "En conclusión…" sirven como marcadores de transición entre la discusión y la conclusión.
 
¿CÓMO SE ESTRUCTURA LA SECCIÓN DE DISCUSIÓN Y CONCLUSIÓN?
 
La discusión y la conclusión de un artículo de investigación están conformadas de un conjunto de frases que no siguen una secuencia predecible. De la misma manera, si el artículo se ha enfocado en dos o más estudios o experimentos distintos, puede haber dos discusiones separadas seguidas de una conclusión general que sirve para identificar las similitudes entre los dos estudios, conjuntando y sintetizando los dos conjuntos de hallazgos.
 
 



domingo, 11 de agosto de 2013

TOUCHSCREENS Y TARJETAS GRÁFICAS DE VIDEO

PANTALLA TÁCTIL

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.

TIPOS



  • RESISTIVAS

  •  Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.



  • CAPASITIVAS

  • Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch).

    TARJETAS GRÁFICAS DE VIDEO

    Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

    LAS MEJORES TARJETAS GRÁFICAS DEL 2013:

    



    AQUI UN POWER POINT ACERCA DE LAS TARJETAS GRÁFICAS Y PANTALLAS TÁCTIL CON ALGUNAS PROPUESTAS DE LAS MEJORES EN EL MERCADO:
    https://docs.google.com/file/d/0B3t-noSFf69teXpsVm4yVURLOTQ/edit?usp=sharing

    PROCESADORES DE CUARTA GENERACIÓN

    La empresa tecnológica Intel presentó en su planta en Costa Rica su nueva familia de procesadores Core de cuarta generación, los cuales ofrecen menos consumo de energía y mayor calidad gráfica en las Ultrabook.
     
    Una computadora que use el juego de chips Series 7 compatible con la tercera generación de procesadores de Core, puede tener un máximo de 14 puertos de USB, pero sólo cuatro pueden ser puertos rápidos de USB 3.0 (que pueden trasladar datos a velocidades de 4,8 gbps, mientras que USB 2.0 tiene un máximo de 480 mbps). El juego de chips Series 8 también tiene 14 puertos de USB, pero hasta seis de ellos pueden ser de la variedad USB 3.0.


    Además, los 14 puertos son administrados por la interfaz Intel eXtensible Host Controller Interface (xHCI), que se destaca por ser más eficiente con la energía que la tecnología anterior

    LO QUE NOS OFRECE LOS PROCESADORES DE CUARTA GENERACIÓN:


    UN POCO DE LO QUE PUEDEN HACER ESTOS PROCESADORES


    AQUÍ UN POWER POINT ACERCA DE ESTOS NUEVOS PROCESADORES: CARACTERÍSTICAS Y PRECIOS:
    https://docs.google.com/presentation/d/1r66WUBfS8k3iSM9vJTyfrXN8k0X6lWc69dTzaNmYKUE/edit?usp=sharing

    jueves, 8 de agosto de 2013

    DISEÑO DE TABLAS EN FRONTPAGE

    CIBERTECTURA
    TEMA DE LA PUBLICACIÓN



    LA ARQUITECTURA COMO BASE DE UNA SOCIEDAD DEL FUTURO

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    miércoles, 7 de agosto de 2013

    LA DOMÓTICA

    QUÉ ES LA DOMÓTICA?

    Es el término científico que se utiliza para denominar la parte de la tecnología (electrónica e informática), que integra el control y supervisión de los elementos existentes de un edificio. También es un término relacionado a los edificios inteligentes.

    ¿QUÉ APORTA LA DOMÓTICA?

    Contribuye a mejorar la calidad de vida del usuario:
    • Facilitando el ahorro energético: gestiona inteligentemente la iluminación, climatización, agua caliente sanitaria, el riego, los electrodomésticos, etc., aprovechando mejor los recursos naturales, utilizando las tarifas horarias de menor coste, y reduce de esta manera la factura energética. Además, mediante la monitorización de consumos, se obtiene la información necesaria para modificar los hábitos y aumentar el ahorro y la eficiencia.
    • Fomentando la accesibilidad: facilita el manejo de los elementos del hogar a las personas con discapacidades de la forma que más se ajuste a sus necesidades, además de ofrecer servicios de teleasistencia para aquellos que lo necesiten.
    • Aportando seguridad de personas, animales y bienes: controles de intrusión y alarmas técnicas que permiten detectar incendios, fugas de gas o inundaciones de agua, etc.
    • Convirtiendo la vivienda en un hogar más confortable: gestión de electrodomésticos, climatización, ventilación, iluminación natural y artificial…
    • Garantizando las comunicaciones: recepción de avisos de anomalías e información del funcionamiento de equipos e instalaciones, gestión remota del hogar, etc.
    Además complementan con los avances en la Sociedad de la Información:

    • Comunicaciones: Transmisión de voz y datos, incluyendo textos, imágenes, sonidos (multimedia) con redes locales (LAN) compartiendo acceso a Internet, recursos e intercambio entre todos los dispositivos, acceso a nuevos servicios de telefonía sobre IP, televisión digital, televisión por cable, diagnóstico remoto, videoconferencias, etc.
    • Mantenimiento: Con capacidad de incorporar el telemantenimiento de los equipos.
    • Ocio y tiempo libre: Descansar y divertirse con radio, televisión, multi-room, cine en casa, videojuegos, captura, tratamiento y distribución de imágenes fijas (foto) y dinámicas (vídeo) y de sonido (música) dentro y fuera de la casa, a través de Internet, etc.
    • Salud: Actuar en la sanidad mediante asistencia sanitaria, consultoría sobre alimentación y dieta, telecontrol y alarmas de salud, medicina monitorizada, cuidado médico, etc.
    • Compra: Comprar y vender mediante la telecompra, televenta, telereserva, desde la casa, etc. ¥ Finanzas: Gestión del dinero y las cuentas bancarias mediante la telebanca, consultoría financiera….
    • Aprendizaje: Aprender y reciclarse mediante la tele-enseñanza, cursos a distancia…
    • Actividad profesional: Trabajar total o parcialmente desde el hogar, posibilidad viable para ciertas profesiones (teletrabajo) , etc.
    • Ciudadanía: Gestiones múltiples con la Administración del Estado, la Comunidad Autónoma y el Municipio, voto electrónico, etc.
    • Acceso a información: Museos, bibliotecas, libros, periódicos, información meteorológica, etc.


    EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

    ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?

    Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseo de la humanidad.


    LA TECNOLOGÍA EN LA ACTUALIDAD

    Actualmente estamos viviendo una gran evolución de la información sin darnos cuenta y sin conocer totalmente la tecnología que nos rodea. Nuevos cambios hacen que tengamos que actualizarnos constantemente en conocimientos relacionados con las nuevas tecnologías,  lo que era novedad hace cinco años ahora se nos torna cosa del pasado. Todo esto nos hace pensar QUÉ ES LO QUE NOS DEPARA EN EL FUTURO?puesto que para nosotros es llamada la tecnología del futuro para nuestros hijos será llamada la tecnología del pasado y para nuestros nietos un objeto de estudio.

    LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO

    Las nuevas tecnologías, relacionadas a nuestro entorno, están agilizando, optimizando y perfeccionando algunas actividades que realizamos en nuestro día a día. Estamos viendo lo que para nosotros es novedad, sin embargo son solo un paso para lo que se vendrá más adelante.

    EL GRAFENO

    El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hezagonal similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de un metro cuadrado pesa tan sólo 0.77 miligramos.




    Aquí una publicación acerca del Grafeno:

    Aquí les dejo un enlace de prezi donde se explica con mayor detenimiento las características y usos del grafeno:

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